第五人格角色强度排行及改动分析

第五人格角色强度排行及改动分析



关于《第五人格》的角色强度排行及改动分析,以下是整理的相关信息:

求生者强度排行

1. 祭司:只要菲欧娜不削弱,就是版本女王,开局连洞,爽!2. 古董商:即使被砍,有止戈就是超模,有拉点能力还有控制。3. 拉拉队员:没位移的监管追本追不上莉莉,谢谢,有加速和复活甲。4. 先知:尽管被削了很多,但远程续节奏能力还是独一档,道具也可以靠自己攒,只要机制还在就是强。5. 前锋:经历多次削弱以后,上限还是很高的,是确实能够正面给监管者压力的角色,但现版本前锋在实战里真正能打出上限是特别难的,而且容易被金身和耐受力之类的技能及天赋针对。6. 佣兵:拥有护腕的强大位移能力,自带交互加速和铁皮鼓,小搏命保证稳定救人,开门战满血就是神。7. 勘探员:现版本依旧热门的ob位,练好控磁非常强力,有ob也有不俗的牵制能力,道具不怕消耗,而且没什么明显缺点的角色。8. 杂技演员:万金油的牵制位,只要你会玩,选杂技肯定不会错。开局有爆弹,后期还能攒额外的爆弹,是个极其稳定且强大的牵制位。

监管者强度排行

1. 机械师:在现版本中表现超模。2. 名枪手:佛系第五玩家,最好a66愚人金,巅七35星,主要做愚人金教学。3. 里奥的回忆:有破译校准改动史。

角色改动分析

1. 冒险家:从T4上调到T3前段,熟练度合理的冒险家不会影响团队的修机速度,且对于解控场残局和拉锯战中有相对良好的表现。2. 入殓师:从T1.5尾段上调到T1前段,入殓师技能本身具备极高的下限,具备强大保平能力的同时在对局很多方面都有很大的声音。3. 调香师:从T2.5上调到T1.5,相比园丁、舞女和魔术师,调香的技能具有更强的适用性与稳定性。4. 咒术师:从T2.5上调到T1.5,相对同样对单刀屠夫有优势的调香师有着相对更好的稳定性和二溜能力,且高分段咒术师的出场率和表现都非常不错。

参考来源 求生者强度排行榜 哔哩哔哩 35赛季全监管梯度排行!这些角色到底要不要练? 哔哩哔哩 《第五人格》s31赛季求生者强度排行 哔哩哔哩 第五人格强度榜 第五人格 天梯榜 TapTap 第五人格现版本求生者强度榜 哔哩哔哩 第五人格详细解析 TapTap 排位数据 第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩 第二十一赛季求生者强度梯度排行(修订版2.0) 百度贴吧 三十五赛季求生者强度难度坐标图_哔哩哔哩

希望这些信息能帮助你更好地了解《第五人格》的角色强度排行及改动分析。如果有更多问题,欢迎继续提问!

第五人格角色强度排行及改动分析

随着《第五人格》的不断更新和版本迭代,各个角色的强度和地位也在不断变化。本文将为大家分析当前版本中各角色的强度排行以及近期的一些改动。

一、求生者角色强度排行

T0:佣兵、心理学家、杂技演员、调香师、前锋、祭司

这些角色在当前版本中表现非常出色,无论是单打独斗还是团队作战,都有着很高的胜率。

T1:邮差、先知、勘探员

这些角色在团队中扮演着重要的角色,具有一定的牵制能力和辅助能力。

T2:咒术师、机械师、昆虫学者、空军

这些角色在特定情况下表现不错,但整体实力相对较弱。

T3:医生、勘探员、画家

这些角色在游戏中较为弱势,但仍有可玩性。

二、监管者角色强度排行

T0:女巫、破轮、雕刻家

这些角色在游戏中具有很高的胜率,无论是前期追击、中期守尸还是后期控场,都有着出色的表现。

T1:守墓、昆虫

这些角色在游戏中具有一定的优势,但整体实力相对较弱。

T2:入殓师、调酒、囚徒

这些角色在游戏中较为弱势,但仍有可玩性。

T3:魔术师、大副、舞女、野人、医生、园丁

这些角色在游戏中较为弱势,但仍有可玩性。

三、近期角色改动分析

女巫

女巫在近期改动中,虽然比赛上因为四黑速修和心理学家收到克制,但排位里依旧表现强势。需要非常好的意识和对细节的处理,三连机、本体和信徒位置等等的布置需要从开始就做好。

破轮

破轮在改动后,开二阶之后守尸守椅也非常大,没有位移能力的角色甚至可能救不下人。对轮子转向的熟练度要求非常高,需要多去自定义和匹配里练习。

雕刻家

雕刻家在改动后,降低了二阶后求生者躲雕像的难度,但无伤大雅,强度依旧高出其他监管一大截。要求对心理博弈和走位有大致的了解。

入殓师

入殓师在改动后,棺材能够移动到身边,但取消了通电和开门后的化险为夷和棺材的放置,降低了一定的自保能力。策划认为改动是为了增强团队的协作性。

野人

野人在改动后,修机的速度降低调回了30%,但增加了体力属性,控制了野人冲撞收益。理论上能提高干扰思路,但实际上恐怕野人的强势特性会有所下降。

魔术师

魔术师去掉了隐匿过程的震慑,而且被救时间从60%下降到了40%,感觉像是又重回第一赛季。

在《第五人格》中,角色强度和改动分析对于玩家来说非常重要。通过了解各角色的强度和改动,玩家